home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 1892 / RACE.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-05-06  |  8KB  |  211 lines

  1.  Race!
  2.  by Carl Erikson
  3.  
  4.  (C) Copyright 1989 Carl Erikson
  5.  All rights reserved
  6.  
  7. This disk contains Race! that runs on the IBM PC, XT, AT, and 100%
  8. compatibles. Since Race! is being distributed through the shareware
  9. system, feel free to copy this program and give it to your friends.
  10. If you plan to use this game beyond a test period of 10 days, you
  11. are obligated to register with the author. This registration fee can
  12. be as low as $5.00 so I hope I am not asking too much. This program
  13. or the registered documentation (see below) cannot be duplicated or
  14. sold for commercial profit without the written consent of the
  15. author. This program or the registered documentation cannot be given
  16. away or sold in connection with any other commercial product without
  17. the written consent of the author.
  18.  
  19.  Carl Erikson
  20.  310 Edgemeer Place 
  21.  Oberlin, Ohio 44074 
  22.  
  23.  
  24. Disclaimer:
  25.     
  26.     The author assumes absolutely no responsibility for any damages
  27. that are inadvertently caused by this program. There is no way Race!
  28. could damage a system but I have to protect myself. In other words,
  29. I hope this does not scare anyone away from playing Race!.
  30.  
  31.  
  32. Notes about documentation:
  33.  
  34.     This file is not meant to be the complete documentation for
  35. Race!. It is instead a file to be used to get the user started in
  36. running Race!. To get the complete documentation for this program,
  37. you must register with the author. At the end of this brief
  38. documentation are the instructions on how to register.
  39.  
  40.  
  41. Requirements for Race!:
  42.     
  43.     A Color Graphics Adapter and color monitor (Enhanced Graphics
  44. Adapter is optional) are required. A Hercules Graphics Adapter might
  45. be able to run Race! if a CGA simulator is purchased. Race! requires
  46. MS-DOS or PC-DOS 2.0 or later.
  47.  
  48.  
  49. Description of Race!:
  50.  
  51.     Race! is a game of miniature car racing. The cars can
  52. accelerate, decelerate, or turn through the race courses while many
  53. obstacles block their progress including walls, slopes, gates,
  54. tornadoes, and gas slicks. The more tracks a car successfully
  55. completes, the better the car becomes in areas such as acceleration,
  56. speed, traction, and helicopter speed. Also, Race! lets the user
  57. design his own race tracks on which the cars compete.
  58.  
  59.  
  60. Getting started:
  61.  
  62.     At the command line, type 'RACE' if the CGA version is being
  63. played, or type 'EGARACE' if the EGA version is being played. Once
  64. this is done, the screen should have the main menu along the left
  65. side of the screen and a red rectangle around the right side of the
  66. screen. This red rectangle is the track area, or the playing field
  67. where all the cars will race. To work the menus in Race!, you must
  68. type the key in the parentheses in order to enact that command. For
  69. example, if the screen had 'E(X)it' written on it, you could press
  70. 'x' or 'X' to exit that part of the program. Also, whenever the
  71. program expects input from the keyboard, an underline cursor will
  72. appear. The user must type the desired number or name and press
  73. enter.
  74.  
  75.  
  76. Main menu:
  77.  
  78.     The main menu consists of the following options: (R)ace,
  79. (M)ake, (S)et, and E(X)it.
  80.  
  81. (R)ace option:
  82.     This option lets the user or users compete in a miniature
  83. racing contest. The program firsts asks you how many human cars will
  84. be racing. There are always four contestants in the races so if you
  85. choose (1) human player, there will be three computer cars competing
  86. against you. If you choose (0) human players, Race! will enter a
  87. demo mode with four computer cars racing. This can be exited by
  88. pressing 'x' or 'X'. Next, you must specify on which track you want
  89. to race on. There are nineteen tracks, 1 through 19, on the disk that
  90. can be played. Then, the racing will start! Each car can accelerate,
  91. decelerate, turn right, and turn left. The controls are listed
  92. below:
  93.  
  94.  CGA: Red/W  EGA: Red
  95.          Up Arrow
  96.             ^
  97.  Left Arrow<->Right Arrow
  98.             v
  99.         Down Arrow
  100.  
  101.  CGA: Wht/B  EGA: Blue
  102.    2
  103.    ^
  104.  Q<->E
  105.    v
  106.    W
  107.  
  108.  CGA: Wht/R  EGA: Green
  109.    6
  110.    ^
  111.  T<->U
  112.    v
  113.    Y
  114.  
  115.  CGA: Blu/R  EGA: Yello
  116.    L
  117.    ^
  118.  ,<->/
  119.    v
  120.    .
  121.  
  122. During the race, there are two kinds of things that your car can
  123. pick up. The first is a number and this adds points to your score.
  124. The second is a wrench which gives you one bonus point. Also while
  125. you are racing, beware of gas slicks and tornadoes for they will
  126. put you into a nasty spin. After crossing the finish line for the
  127. specified laps set in the configuration data (see below) the
  128. winners may be given bonus abilities if they have three or more
  129. bonus points. They can increase their acceleration, maximum speed,
  130. traction, or helicopter speed (how long it will take after a crash
  131. for the helicopter to bring in your new car). At the end of a car's
  132. career, it might qualify for the high score list. If it does, you
  133. can input three initials to identify yourself or your car. Note that
  134. if you are playing against the computer cars, they will get tougher
  135. as you survive more tracks. Also, after each race, you are given the
  136. option to let in a new human player or to exit the game.
  137.  
  138. (M)ake option: This option is used to make courses. Its commands are
  139. explained thoroughly in the registered documentation (see below on
  140. how to register).
  141.  
  142. (S)et option: This option lets you change the configuration data for
  143. Race!. You are given the option of changing the number of laps (1
  144. through 9) per race, the delay factor (used for faster or slower
  145. machines to get the right game speed, 1 through 29999), and the
  146. sound (whether it will be on or off). You can also initialize the
  147. high scores with the initialize command.
  148.  
  149. E(X)it option: Exits the program. The E(X)it command is used to get
  150. out of many parts of the Race! program.
  151.  
  152.  
  153. Registering:
  154.  
  155.     There are three different ways to register. The first way is to
  156. send $5.00. This will make you a registered Race! user and it will
  157. get you the registered documentation and news of any updates to
  158. Race!. The second way is to send $10.00. This will make you a
  159. registered Race! user and it will get you the registered
  160. documentation, news of any updates to Race!, and a disk with 40
  161. extra tracks to be used by the Race! game. The third way is to send
  162. $15.00. This will make you a registered Race! user and it will get
  163. you the registered documentation, news of any updates to Race!, and
  164. a disk with 80 extra tracks to be used by the Race! game. Be sure to
  165. send your address and your name when you register.
  166.  
  167.  
  168. Extra track disks:
  169.  
  170.     If you register by paying $15.00, you will automatically
  171. get both sets of the extra track disks. If you register by paying
  172. $10.00, you will get the first set of the extra track disks. If you
  173. register by paying $5.00, you will not get any extra track disks.
  174. These extra track disks can be bought separately from the
  175. registration packages. They cost $5.00 each and have 40 tracks
  176. apiece. Only registered users can buy these extra track disks. If you
  177. decide you want to buy an extra track disk, specify whether you want
  178. the first set or the second set. If you decide to buy both, then all
  179. 80 of the tracks will be on the disk. Be sure to send your address
  180. and your name if you decide to buy extra track disks.
  181.  
  182.  
  183. File limit:
  184.  
  185.         Since there is a limit to the number of files that can be on
  186. a 360K drive, the maximum 99 tracks will not fit on the disk without
  187. a file error occurring. There are a couple of things to do to get
  188. around this. In all cases, you should backup the original disk. If
  189. you only have CGA, you can erase all files beginning with 'EGA' by
  190. typing at the command line, 'erase EGA*.*'. If you have EGA and you
  191. see no use in keeping the CGA version, you can erase these files:
  192. RACE.EXE, RACE.FNT, RACE.SHP, CGA.BGI. To do this you must type 'erase
  193. RACE.EXE', 'erase RACE.FNT', 'erase RACE.SHP', and 'erase CGA.BGI' at
  194. the command line. These two options should barely let the maximum of 99
  195. tracks fit on the Race! disk. If you have a hard drive or a high density
  196. drive, you can use as many files as you want so this will not be a
  197. problem.
  198.  
  199.  
  200. Final words:
  201.  
  202.     Thanks for supporting the shareware system and have a great
  203. time with Race!.
  204.  
  205.  
  206. Send registration fees to:
  207.  
  208.         Carl Erikson
  209.         310 Edgemeer Place
  210.         Oberlin, Ohio 44074
  211.